Phase de préparation :
1. Piochez une carte (à chaque début de tour, vous devez piocher une carte).
2. Dépensez vos EMP pour obtenir des cartes fragments ou appelez des personnages.
3. Placez les personnages appelés sur leur ligne, les héros face visible, les méchants face cachée.
4. Si vous le souhaitez, placez des héros sur le défi qu’il doit vous aider à relever. Vous ne pouvez pas placer plus de 2 héros simultanément par défi relevé.
Phase d'aventure :
5. Vous pouvez relever des défis :
- Choisissez de relever le défi par la force ou par la magie
- Lancez 2 dés de 6 faces
- Ajoutez les valeurs des 2 dés + vos bonus + la capacité magique ou la force du (ou des) héro(s) qui vous aide(nt) sur ce défi
- Si ce total est supérieur ou égal à la valeur choisie pour relever le défi (force ou magie), le défi est réussi :
- Ajoutez le nombre d’EMP indiqué sur le défi à votre réserve d’EMP
- Placez les personnages qui ont accompli leur aventure sur la défausse des personnages
- Placez le défi réussi dans la pile de défausse des défis
- Remplacez-le par le premier défi de votre pile des défis
- Si le total est inférieur à la valeur choisie pour relever le défi (force ou magie), vous avez échoué : le défi et le(s) héros qui vous aident à le relever restent en jeu
- Vous ne pouvez pas appeler de personnages ou obtenir de fragments pendant votre phase d’aventure
- Vous pouvez jouer des méchants déjà appelés durant la phase d’aventure de votre concurrent
Les défis se relèvent uniquement de gauche à droite. Si vous échouez à un défi, vous pouvez tout de même effectuer ceux se trouvant à la droite de celui-ci.
La capacité magique d’un héros (illustrée par une potion) ne peut être utilisée que pour réaliser un défi que vous souhaitez relever par la magie.
La force d’un héros (illustrée par un éclair) ne peut être utilisée que pour réaliser un défi que vous souhaitez relever par la force.
Les effets des cartes fragments et des personnages se jouent comme cela est indiqué sur chaque carte (dans le respect des limites indiquées au point 8).
Cas particulier des défis 100 : les défis rapportant 100 EMP peuvent être relevés sans héros. Dans ce cas, vous devez atteindre la valeur, force ou magie, la plus haute pour le réussir.
Phase de conclusion :
6. Vous pouvez réutiliser des EMP pour obtenir des cartes fragments (dans l’ordre que vous souhaitez) ou appeler des personnages.
7. Passez la main à votre concurrent avec autant de respect que de défiance et préparez-vous à jouer vos méchants à tout moment pendant son tour.
8. Continuez ainsi jusqu’à ce qu’un aventurier remporte les 6 cartes fragments, numérotées de 1 à 6 :
- Si un des joueurs arrive à la fin de sa pile de défis avant la fin de la partie, il prend sa pile de défausse des défis, la mélange et la replace à la place de la pile des défis.
- Si un des joueurs arrive à la fin de sa pile de personnages avant la fin de la partie, il prend sa pile de défausse des personnages, la mélange et la replace à la place de la pile des personnages.
9. Limites :
- Le nombre de personnages en jeu simultanément est de 5 maximum par joueur.
- Dans le cas d’une partie normale, le bonus cumulé aux dés est au maximum de +2. Dans le cas d’une partie rapide, pas de limite de bonus cumulé aux dés.
- Le nombre de défis sur la ligne des défis est de 5 maximum par joueurs.