Explor Games® le jeu de cartes

Tout l'univers des jeux de piste Explor Games® dans un jeu de cartes en duel.
Retrouvez les règles du jeu ci-dessous !
Qui l'emportera ?
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Explor Games® le jeu de cartes, les grands principes

Aventuriers, préparez-vous !

Réunissez vos héros et méchants préférés des univers Explor Games pour partir à l'aventure.
Relevez les défis afin de réunir les 6 fragments et trouver le trésor avant votre adversaire !

But du jeu :

  • L’objectif est de trouver le trésor légendaire avant votre concurrent
  • Pour trouver le trésor, vous devez réunir les 6 cartes fragments en premier
  • Obtenez les cartes fragments en utilisant vos EMP*
  • Pour gagner des EMP, relevez les défis.

* EMP : voir le chapitre « Commencer l’aventure » si vous n’êtes vraiment pas patient(e), sinon continuez la lecture dans l’ordre que nous estimons le meilleur pour vous.

Durée du jeu :

  • 30 min environ
  • + 2h si vous avez des difficultés à déterminer qui commence
Composition du jeu et type de cartes

Un jeu se compose strictement de 40 cartes :

  • 6 cartes fragments
  • Autant de cartes défis que vous le souhaitez (nous recommandons 15 cartes défis)
  • Autant de cartes personnages que vous souhaitez (nous recommandons 15 héros et 4 méchants)
  • Les cartes fragments et personnages ne peuvent se trouver qu’en un seul exemplaire dans le jeu

NB : Un aventurier aguerri pourra améliorer son jeu en modifiant l’équilibre des cartes et en changeant sa composition… Certains choix seront favorables, d’autres vous mèneront à votre perte… Un long apprentissage vous attend pour devenir un aventurier légendaire !

Les cartes fragments : ce sont les morceaux d’une carte aux trésors. Si vous obtenez les 6 en premier, vous gagnez la partie. Chaque carte fragment obtenue vous apporte un bonus spécifique.

Les cartes défis : ce sont les défis à relever pour gagner des EMP. Certains peuvent être réalisés facilement, d’autres nécessitent forcément l’aide des héros.

  • Valeur en haut au centre : nombre d’EMP collectés quand le défi est réussi
  • Valeur en bas à gauche : nombre à atteindre pour réussir le défi par la magie
  • Valeur en bas à droite : nombre à atteindre pour réussir le défi par la force

Les cartes personnages : ce sont les personnages que vous avez rencontrés dans les jeux de piste Explor Games®. Les personnages sont classés en 2 catégories, pas du tout manichéens :

  • Cartes héros : appelez-les pour vous aider à relever les défis les plus difficiles !
    • Valeur en haut au centre : nombre d’EMP à dépenser pour appeler ce héros
    • Valeur en bas à gauche : capacité magique du personnage
    • Valeur en bas à droite : force du personnage
  • Cartes méchants : appelez-les pour mettre des bâtons dans les roues à l’aventurier concurrent.
    • Valeur en haut au centre : nombre d’EMP à dépenser pour appeler ce méchant

    Les effets des cartes méchants peuvent être joués pendant le tour de votre concurrent. Ces effets sont toujours prioritaires aux actions des concurrents. Vous pouvez dire « STOP… » ou « Oui mais avant… » et vous déclenchez votre méchant. Vous verrez, c’est très satisfaisant.

Préparation de l’aventure : le board

Le terrain de l’aventure est représenté par une surface plane (une table, le sol…) divisée en 10 zones.

À votre droite :

  • La pile des personnages contenant, mélangées, toutes les cartes héros et méchants de votre jeu FACE CACHÉE
  • La pile des défis contenant, mélangées, toutes les cartes défis de votre jeu FACE VISIBLE
  • Les 6 cartes fragments* FACE VISIBLE
  • Votre réserve d’EMP : papier / crayon pour les non geeks, 3 dés, 10 pour les geeks

* Certains joueurs aiment à placer les 6 cartes fragments à la manière des cartes récompenses d’un jeu concurrent moins connu. En réalité, placez-les comme vous voulez, du moment que c’est à votre droite.

Devant vous :

  • Une première ligne (la plus proche de vous), sera la zone où vous placerez les personnages que vous avez appelés
  • Une deuxième ligne sera la zone où vous placerez les défis à relever
  • La troisième ligne (la plus éloignée de vous), sera la zone des cartes fragments obtenues au péril de votre vie

NB : certains joueurs recommandent une distance exacte de 3,372cm entre chaque ligne mais ne vous sentez pas obligé(e) de respecter une telle précision…

À votre gauche :

  • La pile de défausse des personnages ayant rempli leur mission
  • La pile des défis réussis

Sous votre séant :

  • La zone symbolisant la place de l’aventurier. Une chaise ou un coussin feront parfaitement l’affaire…
Commencer l’aventure

1. Type de partie

  • Partie normale : le bonus cumulé au lancé de dés est limité à +2
  • Partie rapide : pas de limite au cumul des bonus au lancé de dés

2. Mettez-vous d'accord avec votre adversaire pour définir qui commence.

Exemple : à pile ou face, à chi-fu-mi, à l’amiable, au plus jeune, à l’applaudimètre, à l’ancienne, à l’arrache… Si au bout de 1 h 30, vous n’avez pas réussi à vous mettre d’accord, jouez à chi-fu-mi en 1 manche gagnante. Le gagnant commence.

3. L’aventurier qui commence démarre avec 100 EMP notés sur un bout de papier ou comptés par 3 dés de 10 faces (pour les habitués des jeux de cartes). L’aventurier qui joue en second débute avec 120 EMP.

EMP ? Comme le truc pour désactiver les pieuvres mécaniques dans Matrix ?
Pas du tout. EMP signifie « Énergie Multi Portail ». C’est une énergie fragmentaire qui s’accumule entre plusieurs univers. Une sorte de lien tout autant particulaire qu’immatériel. Une fois suffisamment récoltés, les EMP créent des ponts entre ces différents univers, vous permettant, entre autres, d’en appeler leurs personnages et leurs objets respectifs…

4. Chaque aventurier pioche :

  • 5 cartes dans la pile des personnages et les garde dans sa main
  • Les 3 trois premières cartes de la pile des défis et placent ces cartes sur la ligne des défis à relever, en partant de la gauche
Déroulement de l’aventure

Phase de préparation :

1. Piochez une carte (à chaque début de tour, vous devez piocher une carte).

2. Dépensez vos EMP pour obtenir des cartes fragments ou appelez des personnages.

3. Placez les personnages appelés sur leur ligne, les héros face visible, les méchants face cachée.

4. Si vous le souhaitez, placez des héros sur le défi qu’il doit vous aider à relever. Vous ne pouvez pas placer plus de 2 héros simultanément par défi relevé.

Phase d'aventure :

5. Vous pouvez relever des défis :

  • Choisissez de relever le défi par la force ou par la magie
  • Lancez 2 dés de 6 faces
  • Ajoutez les valeurs des 2 dés + vos bonus + la capacité magique ou la force du (ou des) héro(s) qui vous aide(nt) sur ce défi
  • Si ce total est supérieur ou égal à la valeur choisie pour relever le défi (force ou magie), le défi est réussi :
    • Ajoutez le nombre d’EMP indiqué sur le défi à votre réserve d’EMP
    • Placez les personnages qui ont accompli leur aventure sur la défausse des personnages
    • Placez le défi réussi dans la pile de défausse des défis
    • Remplacez-le par le premier défi de votre pile des défis
  • Si le total est inférieur à la valeur choisie pour relever le défi (force ou magie), vous avez échoué : le défi et le(s) héros qui vous aident à le relever restent en jeu
  • Vous ne pouvez pas appeler de personnages ou obtenir de fragments pendant votre phase d’aventure
  • Vous pouvez jouer des méchants déjà appelés durant la phase d’aventure de votre concurrent

Les défis se relèvent uniquement de gauche à droite. Si vous échouez à un défi, vous pouvez tout de même effectuer ceux se trouvant à la droite de celui-ci.

La capacité magique d’un héros (illustrée par une potion) ne peut être utilisée que pour réaliser un défi que vous souhaitez relever par la magie.

La force d’un héros (illustrée par un éclair) ne peut être utilisée que pour réaliser un défi que vous souhaitez relever par la force.

Les effets des cartes fragments et des personnages se jouent comme cela est indiqué sur chaque carte (dans le respect des limites indiquées au point 8).

Cas particulier des défis 100 : les défis rapportant 100 EMP peuvent être relevés sans héros. Dans ce cas, vous devez atteindre la valeur, force ou magie, la plus haute pour le réussir.

Phase de conclusion :

6. Vous pouvez réutiliser des EMP pour obtenir des cartes fragments (dans l’ordre que vous souhaitez) ou appeler des personnages.

7. Passez la main à votre concurrent avec autant de respect que de défiance et préparez-vous à jouer vos méchants à tout moment pendant son tour.

8. Continuez ainsi jusqu’à ce qu’un aventurier remporte les 6 cartes fragments, numérotées de 1 à 6 :
  • Si un des joueurs arrive à la fin de sa pile de défis avant la fin de la partie, il prend sa pile de défausse des défis, la mélange et la replace à la place de la pile des défis.
  • Si un des joueurs arrive à la fin de sa pile de personnages avant la fin de la partie, il prend sa pile de défausse des personnages, la mélange et la replace à la place de la pile des personnages.
9. Limites :
  • Le nombre de personnages en jeu simultanément est de 5 maximum par joueur.
  • Dans le cas d’une partie normale, le bonus cumulé aux dés est au maximum de +2. Dans le cas d’une partie rapide, pas de limite de bonus cumulé aux dés.
  • Le nombre de défis sur la ligne des défis est de 5 maximum par joueurs.
Fin de l’aventure

Le premier aventurier à avoir collecté les 6 fragments remporte la partie.
Son concurrent malheureux félicite le gagnant avec élégance, mais nourrit en lui-même une profonde soif de revanche, voire de vengeance.

NB : Cas de l’échec stratégique
Si un aventurier se retrouve sans EMP en réserve, avec dans sa zone de défis aucun défi 100, il se retrouve bloqué. Dans ce cas, son concurrent remporte la partie et se retrouve en droit de railler le perdant. Nous conseillons fortement à ce dernier de méditer longuement sur cet échec avant de se relancer dans une partie.

Vous voyez ? C’est très simple, à vous de jouer !

Gérer / améliorer son deck

À l’image de certains jeux de cartes moins connus, vous pouvez améliorer ou modifier votre deck pour construire des stratégies complètement dingues ou redoutablement efficaces, ou les deux…

Les règles à suivre dans la construction d’un deck sont les suivantes :
  • 19 à 39 cartes personnages (1 exemplaire de chaque personnage au maximum par deck)
  • 6 cartes fragments numérotées de 1 à 6 pour un total de 2100 EMP
  • 8 défis à 100 EMP
  • 4 défis à 200 EMP
  • 2 défis à 300 EMP
  • 1 défi à 400 EMP

À l’heure actuelle, seuls les personnages peuvent être remplacés... Mais dans les prochaines éditions, il se pourrait que vous puissiez également modifier vos cartes fragments et défis !

Pour obtenir de nouveaux personnages, allez jouer aux jeux de pistes Explor Games®...

Glossaire Jeux

Vous ne passerez pas : Son effet s’applique dès que la carte arrive sur votre terrain, ainsi, dès que votre héros possédant cet effet arrive en jeu, l’effet s’active immédiatement et vous devez sélectionner au hasard un méchant adverse présent sur le terrain qu’il doit défausser.

Rentrez chez vous : Utiliser cette carte lorsque vous voulez tenter d’éliminer un personnage adverse présent sur le terrain adverse.

On ne lâche rien : Si ce héros rate le défi sur lequel il est, vous pouvez retenter le lancer une fois !

De passage ! Les héros avec cet effet ont des capacités boostées par rapport à leur coût, ainsi, à la fin du tour où ils ont été invoqués, les cartes possédant cet effet doivent être défaussées. De mon mieux : Ce personnage peut relever deux défis pendant un même tour. Si au moins un des deux défis est réussi, ce personnage termine son aventure : Placez ce héros sur les deux défis de votre choix (les défis doivent être côte à côte). Puis effectuer les défis de gauche à droite. Ce héros peut être utilisé sur ces deux défis. S’il en réussi un des deux ou les deux, il est envoyé dans la défausse.